Informe Affaires - Édition Janvier 2016 - page 2

2 • JANVIER 2016 •
INFORME AFFAIRES,
Le MENSUEL
économique d’ici
SAGUENAY – La réalité virtuelle n’est
plus un concept lointain. Il est doré-
navant présent pour différentes ap-
plications architecturales. Depuis
quelques mois, une jeune entreprise,
Strateolab, développe un monde qui
frôle la réalité.
À 29 ans, Alexandre Boudreault pos-
sède une solide expérience et un champ
d’expertise qui lui ont permis de mettre
sur pied Strateolab. Grâce à un casque
haute définition que l’on nomme Ocu-
lus, l’utilisateur pénètre dans un projet
futur, alors que la première pelletée de
terre n’a même pas eu lieu. Alexandre
Boudreault définit son entreprise comme
un studio qui offre des animations en
trois dimensions pour, par exemple,
valider des projets non construits. «
Nous créons des modèles des environ-
nements, des architectures, des pièces
mécaniques ou encore des prototypes
en 3D. À partir de ces modèles, je vais
pouvoir les exploiter sous différentes
plateformes pour la promotion du projet
ou pour valider des particularités », a-t-
il expliqué en entrevue avec le mensuel
Informe Affaires.
Plusieurs plateformes
Les différentes plateformes avec les-
quelles Strateolab travaille sont la vi-
sualisation en images (ce qui consiste
à rendre un projet en photos réalistes.
Celles-ci peuvent se retrouver sur le
bord du chemin pour promouvoir l’im-
plantation prochainement d’un nouvel
édifice commercial), l’autre plateforme
est la réalité virtuelle ressemblant étran-
gement à un jeu vidéo qui permettra à
l’utilisateur de s’immerger à l’intérieur
de son projet et de se
déplacer comme bon lui
semble. « C’est un grand
avantage avec cette
avancée technologique.
Je souhaite amener ce
nouveau médium, qui est
à notre disposition, pour
élever les présentations à
un autre niveau », a ajou-
té Alexandre Boudreault.
Allié des architectes
Le fondateur ne se pro-
clame pas architecte,
mais plutôt comme un allié de ceux-ci.
L’avantage de la réalité virtuelle est que
tout est modifiable jusqu’à la dernière
minute avant de passer à l’étape de
la construction. « Nous sommes dans
le virtuel, on pourra déplacer les murs
et même choisir la finition des murs, la
couleur des murs et même la finition du
plancher. Il ne faut pas oublier que l’on
peut choisir le mobilier que l’on retrouve-
ra à l’intérieur des bureaux, ce qui per-
mettra d’avoir une interaction avec l’uti-
lisateur qui pourra choisir les différentes
couleurs », a expliqué
Alexandre Boudreault.
Un premier « Café V.R. »
Le bureau de Strateo-
lab est dans l’entreprise
Starwall, dirigée par
Pascal Mourgues. À cet
effet, les bureaux sont
actuellement en travaux
et prochainement, il sera
possible de louer la salle
de conférence pour des
présentations devant les
clients avec la réalité virtuelle. « Ce sera
le premier « Café V.R. » (Virtual Reality)
dans la région. Un bureau d’architectes
pourra louer notre salle et ainsi réaliser
une présentation devant ses clients en
mettant un casque Oculus. C’est la pre-
mière étape pour rendre cette technolo-
gie accessible à tout le monde », a-t-il
conclu.
INNOVATION
Alexandre Boudreault, fondateur de Strateolab
Prenez place dans le monde de la réalité virtuelle
BUREAU
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Québec, G7S 3B6
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noUVEllEs
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RÉDACTEUR EN CHEF
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journaliste
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journaliste
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infographistes
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faires est distribué dans les entreprises
de Saguenay, dans les quatres MRC de
la région et dans le secteur de Chibou-
gamau-Chapais.
Les propos tenus dans ces textes d’opinions
n’engagent que leurs auteurs. Les auteurs
des articles ont l’entière responsabilité de
leurs textes. La reproduction des articles est
interdite sans l’autorisation des auteurs.
Un autre exemple est celui de l’espace 3D de la Capitainerie à Saint-Félicien.
(Photo: courtoisie Strateolab)
Un exemple concret est celui d’une photo-réaliste des bureaux de GMC, en Alberta.
(Photo: courtoisie Strateolab)
203G01-16
par Jean-Luc Doumont
À 29 ans, Alexandre
Boudreault possède
une solide expérience
et un champ d’expertise
qui lui ont permis de
mettre sur pied Strateo-
lab. Grâce à un casque
haute définition que l’on
nomme Oculus, l’utili-
sateur pénètre dans un
projet futur, alors que la
première pelletée de terre
n’a même pas eu lieu.
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